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synced 2025-02-05 13:23:23 -08:00
attempt to handle negative object numbers
iirc this fixes a couple cases but not all
This commit is contained in:
parent
1840831980
commit
d7b100a983
1 changed files with 75 additions and 35 deletions
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@ -17,7 +17,7 @@ spawn:
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// set selected
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// set selected
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// andi t2, s2, @button_R
|
// andi t2, s2, @button_R
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srl s4, s2, 4
|
srl s4, s2, 4
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andi s4, s4, 1
|
andi s4, 1
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// handle hold delay
|
// handle hold delay
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||||||
andi t4, s2, @button_any
|
andi t4, s2, @button_any
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bnez t4, +
|
bnez t4, +
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||||||
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@ -69,6 +69,9 @@ return:
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sw s4, selected
|
sw s4, selected
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ret 4, s0, s1, s2, s3, s4, ra,
|
ret 4, s0, s1, s2, s3, s4, ra,
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.word 0xDEADBEEF
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.word textdata
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anum:
|
anum:
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.word 0
|
.word 0
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avar:
|
avar:
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||||||
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@ -80,6 +83,76 @@ fmt:
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.asciiz "%04X"
|
.asciiz "%04X"
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||||||
.align
|
.align
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||||||
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/* old version that didn't account for negative arguments
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object_index_hook:
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push 4, 1, ra
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mov t0, a0
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lbu t1, 8(a0) // remaining items
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cl v0
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sll a1, 0x10
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sra a1, 0x10
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abs a1
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-:
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lhu t2, 12(t0) // item's object number
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abs t2
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beq a1, t2, +
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subi t1, 1
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addiu v0, 1
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bnez t1, -
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addi t0, 68
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call @object_spawn, a0, a1
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; subiu v0, r0, -1 // original code
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+:
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ret 4, 1, ra
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*/
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; based on game code
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object_index_hook:
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// a0: object table
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// a1: object number
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|
sll t1, a1, 0x10
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||||||
|
sra t1, 0x10
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lbu t3, 8(a0)
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|
cl v0
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||||||
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mov t2, a0
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blez t3, +give_up ; interesting: give up if object number read is <= 0
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|
-:
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lh t0, 12(t2)
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|
abs t0
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bne t0, t1, +
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|
nop
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||||||
|
jr ra
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||||||
|
nop
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||||||
|
+:
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|
addiu v0, 1
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blt v0, t3, - ; if we still have some left... v0 is number of objects
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addiu t2, 68
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+give_up:
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; ; dump failed object number to ram
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; la t0, DEBUG
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; lw t2, (t0)
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; addiu t2, 1
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; sw t2, (t0)
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; sll t1, t2, 2
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; addu t1, t0
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|
; sw a1, (t1)
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|
; beqi t2, 2, +
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push 4, s0, s1, 1, ra
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||||||
|
mov s1, a0
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||||||
|
lbu s0, 9(s1)
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||||||
|
call @object_spawn, a0, a1
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||||||
|
sb s0, 9(s1)
|
||||||
|
ret 4, s0, s1, 1, ra
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|
+:
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||||||
|
jr
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||||||
|
li v0, -1
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||||||
|
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||||||
|
/*
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||||||
|
.word 0xDEADBEEF
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|
DEBUG:
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||||||
|
.skip 0x100 0
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||||||
|
*/
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||||||
|
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||||||
.include "dpad control.asm"
|
.include "dpad control.asm"
|
||||||
.include "simple spawn.asm"
|
.include "simple spawn.asm"
|
||||||
.include "simple text.asm"
|
.include "simple text.asm"
|
||||||
|
@ -87,42 +160,9 @@ fmt:
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||||||
hold_delay:
|
hold_delay:
|
||||||
.word 0
|
.word 0
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||||||
|
|
||||||
object_spawn_wrap:
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||||||
// a0: object table
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||||||
// a1: object number
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||||||
beqz a0, +
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||||||
nop
|
|
||||||
beqi a0, 1, +
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|
||||||
nop
|
|
||||||
beqi a0, 2, +
|
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||||||
nop
|
|
||||||
call @object_spawn, a0, a1
|
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||||||
+:
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||||||
jr
|
|
||||||
nop
|
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||||||
|
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||||||
.org @object_index
|
.org @object_index
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||||||
// a0: object table
|
// a0: object table
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||||||
// a1: object number
|
// a1: object number
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||||||
// we have space for 22 instructions (on debug, 23 on 1.0?)
|
// we have space for 22 instructions (on debug, 23 on 1.0?)
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||||||
push 4, ra, 1
|
j object_index_hook
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mov t0, a0
|
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lbu t1, 8(a0) // remaining items
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||||||
cl v0
|
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||||||
-:
|
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lh t2, 12(t0) // item's object number
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// t2 = abs(t2)
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bgez t2, +
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||||||
nop
|
nop
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subu t2, r0, t2
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+:
|
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||||||
beq a1, t2, +
|
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||||||
subi t1, t1, 1
|
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||||||
addiu v0, v0, 1
|
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||||||
addi t0, t0, 68
|
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||||||
bnez t1, -
|
|
||||||
nop
|
|
||||||
call @object_spawn, a0, a1
|
|
||||||
//subiu v0, r0, -1 // original code
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||||||
+:
|
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||||||
ret 4, ra, 1
|
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||||||
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